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Corel Draw*

Conhecer técnicas de desenhos vetoriais e criação de layouts.

    Valor

  • 6X R$ 66,40
  • 3X R$ 132,80
  • De: 498,00 Por: 398,40

    Pagamento

  • até 3X sem juros
  • até 6X sem juros
  • até 6X sem juros

Carga Horária

30 horas

Objetivo

aprender como trabalhar com o CorelDraw, conhecendo os comandos e adquirindo suficiente e autônoma capacidade operacional no uso deste programa, conhecendo as técnicas de desenhos vetoriais e de preparação de arquivos para impressão e finalizar ilustrações vetoriais, antes de seu output.

Público-Alvo

profissionais da área de ilustração, diretamente envolvidos com trabalhos de layout; operadores gráficos/criativos ou operadores ligados ao ambiente de Desktop Publishing.

Metodologia

as aulas são ministradas em laboratório Macintosh, um aluno por computador, com auxílio de um telão e datashow. O aluno ainda recebe um material contendo; Cd-rom com exercícios das aulas, ficha de atalhos, bloco de notas, caneta, além da certificação de conclusão de curso para quem obter 80% de aproveitamento. O aluno tem direito a duas faltas, porém não há prática de reposição de aulas faltosas.

Conteúdo Programático

A grade de conteúdo do curso, tende a explanar a flexibilidade em desenvolver projetos gráficos em uma área de trabalho intuitiva. Serão aplicados em sala de aula projetos onde o aluno poderá de forma rápida examinar e mudar propriedades de objetos, organizar atributos e editar gráficos e estilos de texto. Criar de forma artística as ilustrações com os atributos múltiplos, organizando e aplicando um número ilimitado de atributos de traços, preenchimentos e efeitos a um único objeto de texto ou vetor. Serão adicionados novos efeitos vetoriais como curvar e esboçar, bem como transformações, efeitos de rasterização, como chanfro, embaçamento e transparência, a todo objeto ou a atributos selecionados do mesmo. Também o intercâmbio com múltiplas páginas, os recursos cruzados de atributos de contornos e preenchimento, e vetorização de imagens simplemente utilizando uma única ferramenta. Uso dos comandos fundamentais: personalizar atalhos de teclados para barras, paletas e botões, saber técnicas de navegação do Freehand, a influência do ponto cartesiano em programas Vetoriais, aprender os passos corretos para criação de uma publicação,configurar as ferramentas de seleção e fazer seleções de páginas, criar objetos geométricos, utilizando as ferramentas específicas, criar linhas livres e linhas com variações e criar vetores com linhas bézier. Utilizar o ponto cartesiano das réguas para posicionar objetos e imagens, saber a utilidade de todas as ferramentas das barras. Adicionar cores especiais: (Pantone e cores Spot). Aprender os recursos de importação e exportação de arquivos, manipular, alinhar objetos, aprender o fechamento de arquivos e coletar informações para um birô de serviços. Ver a fase de impressão e conclusão.

Calendário

Escolha o calendário que melhor lhe agrada.

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